
- 全民iwanna
- 大小:34.13M
- 语言:简体中文
- 类别:动作冒险
- 时间:2025-07-08
全民iwanna破解版无限复活是一款横版闯关类手机游戏,在游戏当中有着各种千奇百怪的关卡将会在游戏中来让玩家们尝试去挑战,现阶段采用了非常简单的像素风格打造,整个游戏画风制作的非常精良的,拥有流畅的操作感,玩家进入游戏后,需要去控制一个角色来进行闯关,在闯关的途中需要保护好自己的角色,在这个闯关的过程中,会有很多的突发事件,同时里面的所有的机关都将会是隐藏的,只有玩家们依靠自己不断的挑战,来累计自己的过关经验,才可以顺利的通过每一个关卡,可玩性极强,完全就是你休闲娱乐的必备游戏。
全民iwanna破解版无限复活介绍
1、游戏有很多关卡。不同级别的玩家在等待选择和体验时会有不同的困难。
2、创意突破的游戏方式融入了更多的游戏元素,嵌入了更多精彩的内容,更加有趣。
3、设计有很多精彩的副本,可以让你挑战更多副本,克服更多障碍,取得突破。
4、这个游戏很有趣,球员们必须经历一个非常困难的过程才能通过比赛。
全民iwanna破解版无限复活亮点
1、超多创意有趣的关卡等待玩家体验尝试,超多意想不到的陷阱等待玩家;
2、游戏画风采用像素风格,超级有趣好玩,可玩性超级强;
3、游戏的难度慢慢加大,操作十分简单容易上手,游戏内容十分丰富;
4、超多游戏道具等待玩家使用拾取,躲避所有障碍物进行闯关;
5、挑战失败能不间断的重复挑战,进行更好的游戏体验,直至过关。
全民iwanna破解版无限复活优势
1、游戏拥有编辑器功能,可以自定义游戏内容;
2、拥有超多有趣的关卡,玩家都是可以自由挑战的;
3、可以打造属于自己的关卡,获得更多的游戏金币。
4、玩家可以放置各种道具和陷阱,提供给其他玩家挑战哦;
5、拥有丰富的游戏任务,玩家完成任务就能获得奖励哦;
6、玩家需要获得更多的金币,才能购买生命值和武器装备。
全民iwanna破解版无限复活点评
1、将随意创造与搞怪冲关结为一体的游戏玩法,內容十分丰富多彩
2、大量的副本设计方案,融进不一样类型的阻碍物,趣味性极强
3、设立独立的副本在线编辑器,以开发人员的真实身份去造就新的游戏玩法。
全民iwanna破解版无限复活攻略
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)