云天娱乐  v6.26 提现版
云天娱乐
大小:23.13MB
语言:简体中文
类别:卡牌策略
时间:2020-04-29
软件介绍
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      --必学技巧--

      1、合作:斗地主的人最不愿意和打牌太烂的人合作,以三人斗地主为例,最好的态势就是上家弱,下家强。上家弱,你当地主时有两个优势:1,不会守门;2不能配合你的下家,作为门将能让你当庄时有更多的成就。下家强有两个优势:1,他会守门;2,就算他打地主时,你自己守门,不利于的情况出现时,你作为守门员可以指挥整体战局,能够指导相对较弱的上家发牌。

      在团队中总有战友水平比较烂,但是既然做在一起玩这场游戏了,就要求你要懂得游戏的规则,(有些是潜规则,因为打自牌时不能乱说话的),不能总是抱怨你的队友不会发牌,而是通过观察队友的出牌,判断牌型,给队友创造机会,这就是沟通的技巧了。有时,你作为门将,就不能一味的追求自己的成就,而要让你的队友最先出完,你也可以算上是获胜方,这就和唐峻在微软提出的:“让别人变得伟大”这个道理如出一辙,有时碰到水平低一些的队友是无法避免的,但是牌还是要玩下去的。

      2、决策:斗地主中的牌型判断就是根据发到自己手中的牌和出牌过程中的情况,判断别人的牌。因为一共就54张牌,而资源(大小王、2、A)是排它的和有限的,你有,别人就没有。牌型的判断决定着到你这你是要牌还是不要牌。在牌型的判断中,容易出现有几张大牌,但整体牌型不好,结果拿了牌。但是大小王只能保证你能有两次牌权,这个前提还是别人打单。

      揽活之前,先搞清楚自己能不能搞掂,可能你的牌是很好的守门牌,垫张单就是一手牌了,你却非要去抢地主。好大喜功造成的结果就是死的比较难看。所以在工作中,要学会做配角,如果这和你的专长比较吻合的话。一幅牌的赢输是有整体牌型或者说大多数的差牌决定着,短板决定着你是否失败。

      3、后动优势:疯狂斗地主最吸引人之处是对未知做判断的过程,打牌时比较经典的时候有几个情况:1,让对手出只有一张牌时或者潜在炸牌已经不会出现时再炸,因为信息比较明朗了,一方面知道没有比你更大的炸,另一方面对手的牌型已经比较明显,不会出到对方的手中;2,有时出牌,王已出完,先拿一张二冲线,造成还有一对的假象。结果对手就炸了你,但是再出牌,还是出在你手中,因为你还有一张二,第一张二就是骗炸的,如果没有,你再出第二张二冲线也是一样,成功概率从1/3提高到2/3。

      后动有后动的优势,后发制人能够看清楚别人所有的动作,给自己调整策略留出空间,假设在打牌中,有时大王扣在手里不打小王,为什么?因为只要大王在,二永远都是废牌,而且手中持二的人也会非常紧张,因为未知,所以容易紧张,结果出错的概率也比较大。这也是年轻人容易犯的错误,如:1,没太清楚大势的情况下,冒然发表意见;2,做事太冲动,结果后续支撑不够,变得比较被动。

      4、缺点:出牌时要先把小牌顺掉,留着一手小牌,虽然开始给人感觉你牌挺牛的,但是最后留下一手烂牌,根本没法打完全场。偶然用下,能骗过对手,破坏别人的出牌策略,但是如果没一把都这么干,死得绝对是自己。把你的缺点及时暴露比藏着掖着要强,缺点留到最后,给人的感觉就是外强中干。不如提前把缺点亮出来,留下的都是精华,让别人慢慢体会。

      5、细节:打牌时,我们常规会记牌,但是总是记王2A之类,但是记炸时最容易忽略的就是3,不被记住的炸中,3是概率最高的。如同管理中,细微的工作是最容易被我们忽略一样。但是往往这些细微的量的积累最后对整体事物有质的影响。

      其实,一切的策略都不重要,记牌是关键。记住对手出过什么牌,比任何策略的调整都重要,这就是个功夫活了,每人有每人记牌的方法。如同勤奋一样,每人有每人的路子,努力而已。

      --心得体会--

      1、上家不放牌,下家不顶牌。

      这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

      2、单不放10,双要过6。

      上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

      3、地主剩一张时。

      若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

      4、地主剩两张时。

      任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

      5、不压自己人。

      这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。

      例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

      6、炸弹

      多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就 行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

      7、反春

      举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A:打反春;B:双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。

      所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

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