欢乐斗地主  v7.155.001 正版
欢乐斗地主
大小:152.60MB
语言:简体中文
类别:休闲益智
时间:2022-05-29
软件介绍
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      国民级斗地主游戏,经典棋牌品牌,腾讯游戏精心打造,与9亿玩家一起《欢乐斗地主》!

      腾讯移动游戏平台首款实时对战棋牌手游,欢乐斗地主官方正版给玩家带来最正宗、最正规的棋牌竞技体验,全民在线牌技PK,最纯正经典玩法+最刺激癞子玩法,还有欢乐挑战赛火热来袭!您可以与百万游戏玩家同桌竞技,还可以和好友拼倍数、拼财富!在游戏中感受到无处不在的欢乐!这一次,你将更真实地坐在牌桌上和网友一起欢乐斗地主,真实场景化的游戏界面,模拟真实出牌动作,扑克牌不再凭空出现和消失,而是一直保留在桌上直到本局结束,后续还将加入手牌飞行动画,让你体验真实的打牌流程。当你打出飞机、炸弹的时候地主农民也有丰富的表情动作,为斗地主增添更多欢乐元素。

      游戏亮点:

      【好友排行榜】

      新增好友排行榜,全民牌技PK,下载游戏和好友拼倍数、拼财富!

      【分享到微信和空间】

      最大倍数、连胜,每一次自我超越都可以分享欢乐斗地主游戏到微信和空间,更多好友间互动!

      【支持癞子玩法和挑战赛玩法】

      首款手机端支持癞子玩法和挑战赛玩法的斗地主游戏,还有任务,抢地主,明牌,加倍等玩法,刺激好玩的玩法提升游戏乐趣!

      【真实场景化游戏界面】

      这一次,下载欢乐斗地主感受真实场景化的游戏界面,也将让您更真实的坐在牌桌上和网友一起感受家一般的温馨。

      【丰富趣味的游戏动画】

      飞机,炸弹,地主农民也有丰富的表情动作,为斗地主增添更多欢乐元素。

      游戏特色:

      【纯正的经典玩法】

      等车、排队、闲暇时间太无聊?不如经典模式快速开一局!拥有经典、不洗牌、癞子、天地癞子四大玩法的经典模式为你提供最纯粹的单局乐趣,无论想要思考博弈,还是惊险刺激,经典模式都能满足你!

      【畅爽的排位玩法】

      给你三颗心,能否一轮升星冲段?欢乐斗地主排位模式独创竞技分玩法,赢牌只是第一步,加倍、压制、打出特殊牌型都可以为你累积竞技分数,还有多种角色多样技能供你选择,萌宝贝儿、艾琳娜、帅大叔卡神,谁才是你的本命英雄呢~

      【刺激的赛事玩法】

      丰富多样的赛事模式,全年全天无休的挑战赛给予过五关斩六将的你丰厚的豆子奖励,诚邀各路斗地主高手见证实力、收获荣誉!

      【精致的游戏体验】

      场景化的游戏界面,感受真实的斗地主;丰富趣味的飞机、炸弹动画,为斗地主增添更多欢乐元素!

      【全新的残局闯关】

      残局闯关模式高能上线,普通、困难、专家关卡任你挑战,凭智闯关,智霸天下!快来燃烧你的脑路力,轻松闯关收获丰厚道具奖励~

      【全新的娱乐模式】

      自选牌、组队2V2、换三张、弃三张等丰富有趣的创新玩法,不结算头衔,轻松体验畅快玩~

      游戏新内容:

      娱乐模式发布【自选牌】新玩法,自己选择手牌的创新斗地主玩法

      - 每局9张手牌自选,超级好牌自己打造。

      - 公共牌池,轮流拿牌,紧张刺激~

      - 地主自由选底牌,只挑自己想要的,当地主,更自信!

      - 商城上架功能更加强大的自选牌记牌器 。

      游戏玩法:

      发牌

      一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

      叫牌

      叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择"叫地主"."不叫"。如果有玩家选择"叫地主"则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止。

      第一个叫牌的玩家

      1.第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

      2.如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。

      3.如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为地主。

      抢地主

      1.当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。

      2.如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。

      3.每"抢地主"一次,游戏倍数*2。

      4.凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。

      明牌

      1.明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"."发牌明牌"."明牌"。

      2.明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

      3.发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

      4.明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

      5.若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明牌倍数计算。

      加倍

      1.在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

      2.在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

      3.加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

      4.加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

      5.规定对象如下:(1)加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。(2加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

      出牌

      将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

      牌型

      火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

      炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

      单牌:单个牌(如红桃5)。

      对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

      三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

      三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99

      单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

      双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455.7788991010JJ)。不包括2点和双王。

      三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444.555666777888)。不包括2点和双王。

      飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

      如:444555+79或333444555+7799JJ

      四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

      如:5555+3+8或4444+55+77。

      "癞子场"的新增牌型

      癞子,也叫"混牌",就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7,44556+7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

      癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

      软炸弹:由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。

      (例如癞子为5,333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

      硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

      纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

      牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

      (对于"癞子场",火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

      除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

      单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

      对牌.三张牌都按分值比大小。

      顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

      飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

      ("癞子场"中癞子搭配出的牌型和"原装"的牌型不区分大小。)

      胜负判定

      任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

      计分规则

      在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分"欢乐豆"做为游戏计分单位。

      完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

      失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

      胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

      系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

      其中:

      X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

      N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

      A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

      底分:叫牌的分数为1分

      倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2.每炸弹*2.明牌*2-5.春天*2。

      (癞子场中:软炸弹*2.硬炸弹*4.纯癞子炸弹*4.王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

      游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

      1.胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

      2.失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

      逃跑计分:

      地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。

      农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。

      逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

      玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后.游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

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