两座城池  v10.4.0 无限钻石版
两座城池
大小:349.47MB
语言:简体中文
类别:动作冒险
时间:2021-09-25
软件介绍
  • 两座城池
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      【两座城池无限钻石破解版】是款快节奏的即时竞技对战类手游,这款游戏的玩法非常的简单,而且游戏中还有很多特别精彩好玩的游戏剧情,3D精美的游戏画面场景,感觉特别的逼真炫酷,超真实的搞笑剧情,让你体验非常好玩的竞技玩法,每局只要三分钟,给你最烧脑的对战体验,游戏中玩家可以体验各种套路组合,英雄、技能、城堡的各种搭配,在套路与被套路之间反复验证自己的策略,实时挑战各路高手,夺取他们的奖杯,提升自己的段位来解锁更强力的技能与城堡组件,挑选您的英雄与技能,搭建您的城池。世界蹦碎,唯有两座城池,见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞,而在这片混沌时代中,化身为“勇者”的你,将打破这一格局!是引领胜利还是走向毁灭,均在你的方寸指尖!你,准备好了嘛?

      两座城池特色:

      套路组合:英雄、技能、城堡各种搭配可搭配上百种套路!

      竞技切磋:与各路高手对决,在各种竞技场中一决高下为登顶而战!

      操作展现:战斗中可以无限的秀操作,让你的对手技能落空!

      战斗对抗:技能与城堡均是可以被打掉,破坏,你可以拆掉敌方的城堡让对手无法走位!在全力输出技能击败对手!

      趣味体验:英雄挑战关,爆炸球等多种游戏模式可以体验!

      两座城池亮点:

      【3分钟激(基)情互怼】

      每局游戏的时间不超过3分钟,充分利用自己的碎片时间。虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招。

      【脑洞大开的反重力特效】

      游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有“坚固值”这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞。游戏内的落脚点——城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验。

      【骚气的Loser King人设】

      每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,我们花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换。力求每一个英雄都是独一无二的存在。

      【无限神"坑"的技能组合】

      每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受。

      两座城池优势:

      1、画风不错,虽然个人感觉和之前玩过的超进化物语比较相像,英雄虽然是改了无数版的,现在这个偏美漫风格的,个人还是觉得比较OK吧,毕竟是个实时射击的类型,调性还比较相符。不过其实更喜欢你们在开发过程中的“皮影戏”风格,要不要后面考虑再做一版这样的游戏?期待。。嘿嘿嘿

      2、玩法不错,左边是自己,右边是敌方,大家各自站在自己的城堡上,城堡下面有弩,会一直射箭,你需要通过释放技能使敌方掉血,当然摧毁敌方的城堡也是一个行之有效的方法。目前出了3个英雄,个人更偏爱用冥火游侠,游戏进行过程中需要消耗技能点来提升技能等级,有一定RPG元素,不过最重要的是这游戏还是挺需要靠操作的,核心也是策略,所以躲避很重要,技能上即便是普攻,发挥的好其实完全可以控制游戏节奏的。

      3、时间控制的不错,每局只有3分钟,利用碎片化时间玩一玩还是不错的。

      两座城池玩法:

      1、一城独秀?无敌城堡亲手搭:区别于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地!是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!

      2、无限神"坑"的技能组合:英雄技能自由搭配,演变无数种技能组合,让你的对手猝不及防!花式套路一波带走,就是那么简单!

      3、三分钟空中激情互怼游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!

      4、可被破坏的技能与场景:和无脑放技能说No!将对手的技能统统击飞、吹飞甚至是打爆!!!摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!

      两座城池更新:

      《两座城池》是Kunpo最后一款同量级创新度的作品。

      四年前,当Kunpo还需要天天考虑团队温饱问题的时候,我把2011年一款我们未能上线的游戏《影子射手》,也就是现在的《两座城池》翻了出来,这款回合制游戏改为可操作的实时联网对抗玩法,可玩性会大大增加,而且市场上完全没有类似的产品,在我们完成了一个可玩性非常不错的原型demo后,《两座城池》正式立项,而这时候我们完全没有预料到正式研发过程中将会面临的巨大困难。

      这几年太多的朋友和合作方希望我们能降低上手难度和理解成本,我们为了这个目标不断努力,大大小小的测试不下20次,现在上线的版本已经是我们尽全力兼顾了玩法和难度的版本,但,依然挺难。直接去掉角色的跳跃和躲避,上手难度的问题会得到很大解决,但每次遇到这个抉择,我这个入行10几年的游戏老人总会想起自己儿时玩过的那些游戏,从街机到红白机,从马里奥到魂斗罗,总觉得现在的游戏越来越不像游戏,无需动手和思考的打工游戏成为了绝对主流,我们能够专注的时间越来越少,“自动”的设计越来越多……我们最后还是选择了保留角色的移动和跳跃,一个我们心目中“更像游戏”的一点坚持。

      最后,还是要感谢,感谢所有参加测试玩家的建议和鼓励,一次次删档再测还依然陪伴着我们。Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情,这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,我认识的很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,有了你们的支持,国产游戏才能走的更远!

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